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当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。
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% m1 L: o$ N( B) k; ]5 l* K在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。# t1 D& N7 t$ V8 ?' R+ v1 M* `- K
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若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:; c: r" ?, m1 f" o
3 E4 v& y, i( f" M" f! @第 1 步
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假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。$ U3 I! \5 w5 f) y P1 k
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如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。
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?5 q% K% F. v, D步骤 2( B: P$ T' _6 F# A9 ], H
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打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。
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步骤 3
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5 l4 Y5 i q" p我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。
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3 E( w( _3 e" }: w `, H- D准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。
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步骤 4, f7 m& g# F" e- j' u7 C' ?
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请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:+ R5 K o( h3 ~
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如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中
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步骤 5
6 q' ?) G% c! E( j( k; J; o! r* o: z0 @' [1 ^% L
为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:! \* E! Q3 f- w+ S+ k
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步骤 6
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此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。: _9 ?" T. |- M" z0 b/ t" g. j
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注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。 L' }6 s: M4 P: n: w! R7 J
+ n1 k! L# c* p8 ]
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1 W7 ?, ~/ \3 n; P步骤 7
+ ]9 \9 T6 H' W! m! @/ O6 }( N8 X+ u
对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。4 E1 I0 B$ O. p; |3 R
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有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!
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