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参考线 - 时间轴指南:如何使用时间轴动画的逐帧渲染

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发表于 2024-5-12 00:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
当您尝试通过逐帧渲染场景动画来创建视频时,本指南适用于使用 Timeline 插件创建的任何动画场景。
4 l$ |+ \$ f: R/ d/ l$ u
% m1 L: o$ N( B) k; ]5 l* K在我们开始之前,您可能想了解实时和游戏时间之间的区别,这可以帮助您更好地掌握特定步骤,尽管这不是绝对必要的。# t1 D& N7 t$ V8 ?' R+ v1 M* `- K
! ^8 J. @+ u- m* i6 \: s5 k- N
若要将逐帧渲染与时间轴动画配合使用,可以按照下列步骤操作:; c: r" ?, m1 f" o

3 E4 v& y, i( f" M" f! @第 1 步
9 q4 v  S) ~# }, V1 o; W0 P  l  D0 a! n1 f/ }% u
假设我们有一个有三个时间轴副本的场景,让我们从打开时间轴 01 开始。$ U3 I! \5 w5 f) y  P1 k
% Z* x1 F1 k1 N& v4 U) R; U
如果你此刻正在挠头,不知道在包含时间轴的场景中在哪里找到原子,你可以先向下滚动到步骤 4 并通读它,然后再回到这一步。
8 c5 Z0 V, e2 h# ]% u, c, R+ V$ b
" M% U! U; `, i# W

* r* v% p* W5 t9 ?# V# S6 A) R5 K% r3 ^  @

  ?5 q% K% F. v, D步骤 2( B: P$ T' _6 F# A9 ], H
' M" p) w' [# R6 s
打开时间轴插件界面后,让我们先选择“更多”,然后选择“选项”。
, L. q/ v1 x! `# x; h% P
0 C7 c$ X( u4 c) [' O1 g; M5 T8 m3 d. V; f5 y: j
" G/ r2 E) l/ W+ ?# l' i: Z

- P* T7 n% f! J! y, @! f. U- k$ D3 r; w3 k  U% T' m) {
步骤 3
: C5 @0 C# z. x. ~: v
5 l4 Y5 i  q" p我们将看到一个标有“时间模式”的下拉选项。有两种可用的时间模式可供选择,实时和游戏时间,我们之前讨论过。默认情况下,时间轴设置为使用实时模式。
$ u: F/ K( E6 l7 n. R% \
3 E( w( _3 e" }: w  `, H- D准备逐帧渲染时,只需将其更改为“游戏时间”即可。
8 _+ \8 M$ A* W. G( a9 q. f) o8 x* H  o; T! z
$ h: c- e/ |" z! J1 x

3 K$ |2 ~( U3 o5 f$ p  U6 Z8 O5 o" ^
4 u- U- @4 p$ y/ V/ q  O$ b
步骤 4, f7 m& g# F" e- j' u7 C' ?
9 P0 E6 X0 g9 G7 G+ P
请记住,如果您的场景中有多个时间轴副本,例如用于控制男性和女性角色的单独时间线,或者像我的 VaM Produce 69 中一样,其中摄像机、角色舞蹈动作、深海鲨鱼和舞台灯光等元素由不同的时间线控制,您需要找到所有这些元素并将其更改为游戏时间模式.那么,你怎么知道有多少时间线副本以及谁在控制它们呢?别担心,有一个简单的方法:+ R5 K  o( h3 ~
- @7 h; |7 P+ Q$ g7 E
如下图所示,将 SimpleSign 添加到场景中
! {. U+ Z) [( Y% ?& _3 F4 \4 l% \
0 `; j0 F0 f. f9 e/ C! I3 U0 m

) k( i+ o5 z$ f2 _1 L! T9 f3 ?' k" g- }; V- l% K

  F3 M" U. l6 e6 s8 c/ k2 a. s1 O5 \9 y/ B( J4 b
步骤 5
6 q' ?) G% c! E( j( k; J; o! r* o: z0 @' [1 ^% L
为 SimpleSign 加载 Timeline 包中包含的一个非常有用的工具,名为“VamTimeline.Controller.cslist”:! \* E! Q3 f- w+ S+ k

' l0 x& t* L- D; w: b( C+ i) [! a4 x
: w$ {8 @& R8 R3 }; P  i
0 Z* ?, V6 n( W4 [* s1 e
, l  a% b0 m9 F7 _
步骤 6
3 D4 v3 W2 H1 {3 }3 \  l1 {4 |/ J2 L1 [8 @: p  {( m5 @
此时,您的 SimpleSign 将成为场景中所有活动时间轴副本的管理器,并在下拉菜单中为您列出它们。: _9 ?" T. |- M" z0 b/ t" g. j
' J, P3 v' E3 D8 {0 G1 t/ C
注意:我之所以强调“所有活动副本”,是因为在某些情况下,例如在我的 VaM Produce 69 场景中,不同的时间轴副本可能在不同的舞台环境中处于活动状态。处于 OFF 状态的非活动时间轴副本将不会列出,因此每次切换舞台环境时,此列表可能会有所不同。在使用它来创建自己的视频时,必须特别注意这一点。  L' }6 s: M4 P: n: w! R7 J

+ n1 k! L# c* p8 ]
) k& Q0 x/ h0 `4 r; L+ I2 S/ L7 Q+ X0 D' ]. Y

, f. V2 Z; v9 y  ?3 w' e: v7 B$ J
1 W7 ?, ~/ \3 n; P步骤 7
+ ]9 \9 T6 H' W! m! @/ O6 }( N8 X+ u
对列出的每个时间轴副本重复步骤 1-3。4 E1 I0 B$ O. p; |3 R
8 ^" G; V, p2 Z( e1 t
+ N5 G8 X6 j- ^  j0 W3 ]

0 _  e, ~* x5 }- ]3 S
3 i+ r  A) o  Z7 [7 l' d
) E$ I2 [+ {( r" G1 f: P* q& E, u5 ^8 S# k+ H
有了这个,您的准备工作就几乎完成了。祝您渲染愉快!
# I: F/ F. ^3 D4 Q1 O( l, _3 i( Y  y1 p
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